1.打开素材,复制两层,分别为低频层和高频层, 关掉高频层前面的小眼睛,隐藏高频层,对低频层高斯模糊4个像素如下图所示:
2.打开高频层前小眼睛,选择高频层,打开菜单--图像---应用图像,具体数据如下图所示:
3.把高频层的混合模式改成“线性光”,这时可以看到跟原图差不多一样了,低频层主要是调颜色,清除色斑的,因此对低频层,进行高斯模糊4个像素,高频层主要是处理具体细节的,接下来对高频层进行高反差磨皮处理.
4. 选择高频层,转到通道面板,复制蓝通道,并对蓝副本通道进行高反差保留(滤镜--其它--高反差保留)6个像素,具体如下图所示:
5. 打开菜单--图像--计算,再重复计算两次,如下图所示:
6.得到新通道Alpha 3,然后载入选区,如下图所示:
7.将选区羽化1个像素,然后选择RGB通道再转到图层面板, 按下alt+shift+I反选选区,为了方便直观,可以按下ctrl+H隐藏选区,然后点击下面调整层图标,调出曲线调整层,至此高反差磨皮已完毕,基本的磨皮效果也已经出来了,具体的如下图所示:
8.按下shift+alt+ctrl+E盖印可见层,用图章工具把上面的豆豆去除干净,力求自然.对于皮肤纹理的清晰度,可以根据个人爱好,这里是复制绿通道,高反差6,图像计算一次,得出毛孔纹理选区,用USM锐化的,最终效果如下图:
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